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In prima linea!!

GiochinValle è un’associazione sul territorio della Valle di Susa(TO) che nasce con lo scopo di divulgare il gioco intelligente.

Il gioco da Tavolo è un passatempo che permette di sviluppare competenze sociali, intellettuali e creative ma più di ogni altra cosa...è divertente!!
Quando si gioca si sta in compagnia e si stimola la mente. Giocare è un modo costruttivo di passare il proprio tempo ed è un hobby adatto a tutte le età!

Vuoi sapere di più su questo nostro "mondo", guarda le foto, leggi i nostri articoli ma soprattutto....seguici sui social!

Quindi cosa aspetti? Passa a giocare anche tu. La partecipazione è gratuita. Contattaci alla mail : giochinvalle@gmail.com
Vieni a giocare con noi tutti i Lunedi sera, a partire dalle 21.15 a Villar Focchiardo(TO)

martedì 29 dicembre 2015

Unboxing - ABYSS: KRAKEN

Finite le abbuffate natalizie torniamo a sfamare i nostri appetiti ludici con un nuovo breve articolo su questa new entry appena arrivata in associazione.
Stiamo parlando di Kraken, la nuova espansione del bellissimo Abyss, gioco di carte creato dal duo Bruno Cathala/Charles Chevallier per 2-4 giocatori e pubblicato nel 2014 dalla Asmodee. L'espansione è appena stata pubblicata in italiano dalla Asterion/Asmodee, e impazienti di provarla ne abbiamo approfittato per farvi vedere cosa contiene la scatola. E allora immergiamoci in questo nuovo ABISSO!

Abyss: Kraken


Autori: Bruno Cathala/Charles Chevallier
Editore italiano: Asterion-Asmodee
Anno di pubblicazione: 2015
Numero di giocatori: 2-4
Tempo di gioco: 30-60 minuti

lunedì 21 dicembre 2015

Prova su strada - COLONI IMPERIALI

Stiamo forse parlando dell'ennesima espansione per Coloni di Catan? O la recente popolarità di Star Wars ha portato qualche autore a creare un gioco in cui possiamo sbizzarrirci a colonizzare la galassia al soldo dell'oscuro imperatore Palpatine (beh questo più o meno l'hanno fatto davvero...)?
Niente di tutto questo, oggi siamo qui a parlarvi di Coloni Imperiali (Imperial Settlers), una delle recenti fatiche del prolifico Ignacy Trzewiczek, gioco per 1-4 giocatori pubblicato nel 2014 e portato in Italia dalla Pendragon.
Si tratta sostanzialmente di un gioco di carte con delle bellissime illustrazioni ma nel quale non è certamente l'ambientazione a farla da padrona quanto piuttosto le meccaniche. Andiamo a vedere di cosa si tratta. Dai che si va!

Coloni imperiali

Coloni imperiali

Autore: Ignacy Trzewiczek
Editore italiano: Pendragon Game Studio
Anno di pubblicazione: 2014
Numero di giocatori: 1-4
Tempo di gioco: 45-90 minuti

lunedì 7 dicembre 2015

Prova su strada - MY VILLAGE

Essendoci trovati a lanciare qualche dado sul tabellone del recente My Village, gioco per 2-4 giocatori edito da uplay.it edizioni nel 2015, ci ritroviamo qui a trascriverne qualche impressione a caldo.
Piccola premessa prima di iniziare; la domanda che ho sentito più spesso riguardo a questo titolo è "Ma è la versione coi dadi di Village?".
Dopo una prova su strada mi sento di poter rispondere con un "No!" più che convinto. I due titoli hanno in comune autori, veste grafica, editore e davvero poco altro, se non la raccomandazione di non affezionarvi troppo ai vostri cari meeples perché è molto probabile che presto sarete costretti a vederli passare a miglior vita. Quindi se questa novità di Essen vi ha incuriosito in qualche modo vi invito a proseguire la lettura senza timore di trovarvi di fronte ad un doppione del suo "fratello maggiore". Fatte queste veloci considerazioni siamo pronti a buttarci nel cuore dell'articolo. E allora dai che si va...

My Village

 
Autore: Inka Brand e Markus Brand
Editore italiano: Uplay.it edizioni
Anno di pubblicazione: 2015
Numero di giocatori: 2-4
Tempo di gioco: 60-90 minuti

Un occhio alle regole

In My Village siamo chiamati a guidare le sorti di una famiglia rurale cercando di lasciare una traccia imperitura del nostro operato nelle cronache cittadine. Infatti come in Village giocando saremo costretti a "spendere" Tempo (la maiuscola è d'obbligo) come se fosse una vera e propria risorsa, e con il trascorrere dello stesso vedremo passare. un po' alla volta, i nostri famigliari a miglior vita.
Il fulcro del gioco, in questo caso, sono però i dadi. Sono presenti in due colori, neri e bianchi, con i primi che si discostano dai secondi esclusivamente per un malus in risorsa Tempo che viene richiesto per il loro utilizzo.
All'inizio di ogni round il primo giocatore è tenuto a lanciare tutti i dadi a disposizione. Quindi partendo da lui ognuno è tenuto a scegliere ed utilizzare una coppia di dadi. Il fattore discriminante per la scelta è la somma dei valori, che permette di effettuare le varie azioni a disposizione dei giocatori.
Le azioni sono costituite principalmente dall'acquisto o dall'attivazione di varie tipologie di carte, ma è possibile suddividerle principalmente in due categorie:

- Azioni con stendardo nero
- Azioni con stendardo bianco